
而随着科技的发展,,,科幻小说中所描绘的事情正在慢慢变为现实,,其中今年3月Facebook20亿美元收购了虚拟现实设备厂商Oculus Rift。。。。
二维到三维 这是一场革命
简单来说,,,Oculus Rift的存在就是网络小说作者们在故事中所描绘的那个头盔,,,,利用双眼视差,,,带给佩戴者强烈的立体视觉体验,,,内置有陀螺仪、、、加速器等惯性传感器,,,实时捕捉佩戴者的头部活动,,,,即时跟踪调整画面视角。。在这个封闭的头盔中,,,画面跟随头部移动不断绽放,,,3D环绕音效在耳边响起。。。
借助这样的技术,,,游戏将从平面走向立体,,赋予游戏用户实际的参与感,,而这正是游戏开发者以及游戏用户所一直追求的。。。
想象一下,,,当Konmi的《实况足球》系列,,EA的《Fifa》系列不再需要手柄以及键盘,,,,让你身灵其境的在伯纳乌球场踢一场球赛,,,耳边听着队友的呼叫的传球声,,,,夹杂着山呼海啸的球迷的欢呼声,,这是一种怎么样的感受,,,,这是每一个球迷所梦寐以求的游戏。。
当然还需要其它的设备来支撑,,,,比如配上一款名为 Omni的虚拟游戏机会提供一个带有丰富传感器的圆形操作台,,玩家穿上omni附赠的鞋子站在操作台上,,,Omni的传感器就可以检测到玩家的漫步、、奔跑、、跳跃和卧倒等多种动作,,,,无论是转头还是侧身,,,Omni都可以轻松地检测到并在游戏中真实地还原,,让玩家身临其境
可以想到的是Omni+Oculus Rift,,,你就可以化身为梅球王,,,带领阿根廷再一次向世界杯发起冲击。。。
只要这种技术发展成熟,,,,游戏行业将彻底改变,,,,处于二维空间的PC游戏将彻底被丢进历史的回收站。。。。
从这个角度来说,,,,我甚至认为微软在新版的Xbox One中不再捆绑体感摄像头Kinect从而达到降价跑量的目的是一个完完全全的败笔。。。。
虽然销量在一定程度上上去了,,,但这对微软在未来的布局以及教育用户方面留下了后门,,,这是一个更大的损失。。。
作为离钱最近的游戏行业现在已经悄然发生改变,,虽然目前技术尚未成熟,,,外设过于繁琐,,,从而仅仅局限在一小部分的狂热游戏玩家当中,,,但改变已经存在,,PC上那种单纯的WASD模式是历史的代名词,,,甚至它与当年红白机时代手柄相比都是一种退步。。。